RPG 5
Els 4 amics duien mesos jugant a Berzèlia. S’havien acostumat ràpid al sistema de joc, a les normes i al terreny de joc, i pràcticament s’havien fos amb els seus personatges. Mireia encarnava Naumisa, una assassina dels barris baixos de Slythendor; en Marc portava Yorn, un guerrer imponent a qui, a còpia de combats ficticis, ara resultava impossible guanyar; i finalment, Antoni interpretava Thandaloth, el germanastre del guerrer, un dels mags emèrits de l’Acadèmia de màgia de Slythendor. Marc i Antoni havien volgut basar els seus dos personatges en Caramon i Raistlin Majere, els bessons de la mítica saga Dragonlance, imprescindible per a qualsevol amant de la fantasia medieval i això es podia apreciar en la interpretació que en feien. El personatge de Naumisa en canvi era força més difícil de definir i acotar.
Potser pel vincle entre personatge i jugador que proposava el joc, la Mireia va acabar enutjant-se tant. Ella sempre havia estat una noia tranquil·la i poques coses la inquietaven tant, i menys un joc. Però ella, com els seus dos companys de partida, s’havia arribat a canviar el pseudònim que feia anar per connectar-se a internet pel nom del personatge. A més, duia setmanes jugant amb Naumisa, guanyant experiència i millorant-la a poc a poc. Després de tant temps, el seu personatge havia esdevingut pràcticament seu, com una amiga de l’ànima. L’únic error que, per fi, admetria haver comès era el fet d’haver invertit els punts d’experiència (la bonificació que els donava el narrador per aconseguir els seus objectius) només en la seva velocitat i no en la resistència, que tenia un valor irrisori. Així doncs, Naumisa era intocable. Però un cop tocada, ja era pell. Just el que li havia passat amb la Criatura de l’Innombrable a la qual s’havia enfrontat.
-Hòstia, Joan! És el primer cop en totes les teves partides que t’ho demano… –deia Mireia.
-Mira, les coses tenen una fi… i jo no vull avorrir aquest joc si jo no em puc divertir. Saps com es diverteix un narrador… –responia en Joan, tallant, però tractant de mantenir la calma.
-Matant gent… Però, Joan, el que la Mireia et diu no és això… és que ni tan sols l’Antoni i jo entenem què merdes ha passat –ficava cullerada en Marc.
-Collons, doncs és molt senzill –agafa la fulla de personatge de Naumisa, on hi han anotades les seves característiques i hi assenyala un nombre- això, això que veieu aquí és una resistència de merda. Un sol toc i kaput… i parlem d’una de les cuques més fortes del joc, no és precisament una papallona el que t’ha tombat, maca… ja no sabia que merdes ficar-vos perquè patíssiu una mica des que sou superpodersosos.
-Mira, si cal avui deixem la partida per avui, però pensa-hi, no em pots fer això, Joan –semblava que la Mireia anava ara a la defensiva.
-No. He vacil·lat força a l’hora de complicar la vida als vostres personatges, però em temo que ha arribat l’hora i no desfaré el que he fet. Els retrocessos en el temps, en una història o ressuscitar morts i coses d’aquestes em foten mania. Mai m’han agradat, és injust.
L’Antoni, molt introvertit, s’havia aixecat de la cadira i s’havia dirigit a la finestra de la saleta on jugaven. Des d’allí es podia veure la urbanització on vivia. Era un sol carrer pujant per la carena d’un turonet, tot fent esses i als cantons del qual hi havia xalets de maó cara-vista i finestres verdes.
-Em sembla que marxaré una estoneta a ventilar-me. Duem moltes hores aquí dins. Us deixo sols, no em trenqueu res. Espero que hàgiu solucionat els vostres problemes quan torni.
